Quest: Die Crimsonscale Saga
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Diese Quest kann je Wiedergeburt nur einmal absolviert werden!
Voraussetzung: ab Station 40 Teleport nach Rabenfels (Ogrimar) oder Teleport nach Rabenfels (Artherk)
Ziel: Deckt die Geheimnisse um Crimsonscale, Olin Haad und Gluriurl auf.
Belohnung: in der Reihenfolge wie wir sie erhalten
- Zorn der Antike
- 1.000 Goldmünzen
- 10.000 Erfahrungspunkte
- 40.000 Erfahrungspunkte
- Schützender Ring der Vitalität und Edelstein der Vitalität
- 75.000 Erfahrungspunkte
- 125.000 Erfahrungspunkte
- Amulett der Regeneration und Edelstein der Regeneration ODER Amulett der Erneuerung und Edelstein der Erneuerung ODER Köcher des sicheren Schusses
- 200.000 Erfahrungspunkte
- Runensteintafel
- 250.000 Erfahrungspunkte
- 300.000 Erfahrungspunkte
- Armband der Flammen und Edelstein der Flammen
- 500.000 Erfahrungspunkte
- Köcher der Stabilität, Amulett der Verjüngung und Edelstein der Verjüngung, Amulett der Ergänzung und Edelstein der Ergänzung
Questverlauf (tabellarisch):
# | Station | zu finden | Schlüsselwörter | verlangt | wir erhalten |
---|---|---|---|---|---|
1 | Kilhiam | Tempel zu Lichthafen | (ansprechen) | - | Crimsonscale's Brief |
Wir lesen den Brief und erfahren so, wo unsere soeben angetretene Reise weitergeht. | |||||
2 | Efnisien | Lichthafen | (ansprechen) | - | - |
3 | Sogleich überfallen uns drei Wegelagerer. Wir räumen sie aus dem Weg und sprechen Efnisien erneut an: | ||||
4 | Efnisien | Lichthafen | Wachen / Meuchelmörder / Olin Haad / unter Belagerung / etwas / Dienste / verweigerte / Treffen / Brief | - | - |
5 | Bevor Olin Haad nun mit uns zu sprechen gedenkt, müssen wir etwa 20 der Wachen rund um sein Schloss besiegen. | ||||
6 | Olin Haad | in seinem Schloss jenseits der Lichthafen Höhle | Kampf / sucht / Gleiche | - | - |
7 | Er teleportiert uns in ein Gefecht mit vier Elitewachen. Der Zorn der Antike erwacht und entscheidet den Kampf zu unseren Gunsten. | ||||
8 | Olin Haad | in seinem Schloss jenseits der Lichthafen Höhle | Sie / Todesboten / Prophezeiung / Nachkommen / seine / schreiben / neue Rasse / Antwort | - | - |
9 | Hohepriester Gunthar | im hinteren Keller des Tempels zu Lichthafen | Forderungen / Stein / Händler / warte / Nekromant / Verkommenen von Gluriurl / Kämpfe der Ausstrahlung / Sammler des Lebens / Drachen / völlig / Theodor XIII / Herzstein / Ja / schauen / Nomaden | - | 1.000 Goldmünzen, 10.000 Erfahrungspunkte |
10 | Gildenleiter Ethan | im Haus der Händlergilde in Sturmkante | Aussenseiter / aggressiv / Handel / Herzstein / Problem / Beiträge / Söldnern / Pflicht | - | - |
11 | Schneidermeister Urik | in seinem Haus in Sturmkante | Einfaltspinsel / diskutieren / handeln | - | - |
12 | Urik setzt drei Diebe auf uns an, die wir beseitigen müssen, bevor wir ihn erneut ansprechen können: | ||||
13 | Schneidermeister Urik | in seinem Haus in Sturmkante | (ansprechen) | - | 1.000 Goldmünzen |
14 | Gildenleiter Ethan | im Haus der Händlergilde in Sturmkante | Geld / Nomaden / Lektion / vermute / obsidiane Konklave / Hilfe / Schlüssel / Haus | 1.000 Goldmünzen | Hausschlüssel des Nomaden, 40.000 Erfahrungspunkte |
15 | Im Haus des Nomaden im südöstlichen Teil Sturmkantes durchsuchen wir die erste Etage nach einem kleinen Schlüssel. Mit diesem öffnen wir ein Stockwerk höher eine Truhe und finden Owains Brief sowie 1.000 Goldmünzen, wenn wir dieselbe Truhe gleich nochmal untersuchen. Der Inhalt des Briefes gibt Aufschluss über unser nächstes Ziel. | Kleiner Schlüssel (findet gleich hier Anwendung), Offener Brief von Owain, 1.000 Goldmünzen | |||
16 | Yrian Erdenlied | Druidenhain auf Arakas | ja / Zustand / Resistenz / Nomade / Stab / Kommandant | - | - |
17 | zur Strecke bringen: Kommandant Owain | südöstlich vom Druidenhain auf Arakas | - | - | Solinae's Stab |
18 | Yrian Erdenlied | Druidenhain auf Arakas | Nomaden / Gruft | Solinae's Stab | Schützender Ring der Vitalität, Edelstein der Vitalität, 75.000 Erfahrungspunkte |
19 | Zigeunerin | bei ihrem kleinen Lager auf Arakas (siehe Hilfsgrafik) | Reisender / Seherin / Nomade / Ja / Ja oder Nein / Sammler des Lebens oder Geber des Lebens | - | - |
20 | Nördlich vom Zigeunerlager finden wir den Eingang zur Höhle der Zigeunerin. Wir durchqueren sie und gelangen auf ein Eiland, welches vor Allem durch seine toten Bäumen hervorsticht. | ||||
21 | Östlich auf dieser Inseln finden wir in einem größeren Gebäude den Eingang zur Höhle des Nomaden | ||||
22 | In dieser Höhle nun schlagen wir uns nach Norden durch, bis wir in einem großen Raum mit einem Altar, einem Portal und zwei Teleportstrudeln ankommen. | ||||
23 | Wir nutzen den rechten Wirbel und finden uns im Grab der Gefallenen wieder. Hier müssen wir ein verkommenes Herz von den gefallenen Kriegern erbeuten und das Grab durch das Portal am Ende wieder verlassen. | Verkommenes Herz | |||
24 | Wir nutzen den linken Wirbel und finden uns in der Höhle der Verkommenen wieder. Hier müssen wir eine Flasche mit Gluriurl's Blut aus einem Brunnen voller Schlangen herausfischen. Das Portal in der Nähe des Brunnens bringt uns zum Altar zurück. | Flasche mit Gluriurl's Blut | |||
25 | Wir nutzen den Altar diesmal. | verkommenes Herz, Flasche mit Gluriurl's Blut | Gluriurl's Herz | ||
26 | Wir betreten das Portal hinter dem Altar. Im Nordwesten der Gruft des dunklen Steins, in der wir dieses Mal landen, finden wir einen Brustkorb. Wir ersetzen den dunklen Stein darin durch Gluriurl's Herz und verlassen die Gruft durch ein weiteres Portal. | Gluriurl's Herz | Düsterstein, 125.000 Erfahrungspunkte | ||
27 | Zigeunerin | bei ihrem kleinen Lager auf Arakas (siehe Hilfsgrafik) | Dunkelherzens / Träume / Plan / verwesender Leichnam / geopfert / etwas / Name der gewünschten Belohnung | - | Amulett der Regeneration und Edelstein der Regeneration ODER Amulett der Erneuerung und Edelstein der Erneuerung ODER Köcher des sicheren Schusses |
28 | Die Tür zum hinteren Keller im Tempel zu Lichthafen ist verschlossen. Eine Notiz weist uns auf den nächsten Schritt hin. | ||||
29 | Bruder Kiran | Tempel zu Lichthafen | Ja / wichtige Dinge / Stadthalle | - | - |
30 | Kirlor Dhul | Stadthalle zu Lichthafen | (ansprechen) | - | - |
31 | Amelia | vor der Bank zu Lichthafen | tötet / ihnen / Raubritter / wohin | - | - |
32 | Südwestlich der Westbrücke aus Lichthafen heraus finden wir das Brigandenlager. Dessen Bewohner räumen wir so lange aus dem Weg, bis ihr Anführer Gorlok Blutaxt auftaucht. Nach dessen Niederlage erscheint der befreite Hohepriester. | ||||
33 | Hohepriester Gunthar | - | Ja | - | 200.000 Erfahrungspunkte |
34 | Olin Haad | in seinem Schloss jenseits der Lichthafen Höhle | Nomade / Düsterstein / Herzstein / lügt | - | - |
Er schickt uns in einen Raum mit drei seiner Leibwachen, die wir bezwingen oder auch nicht, das ist nicht relevant. Wir könnten den Raum auch kampflos verlassen. | |||||
35 | Hohepriester Gunthar | im hinteren Keller des Tempels zu Lichthafen | schauen / verbergen / Göttern / Dienst / körperliches Wesen / opferte / binden / Siegels / entschlossene Absichten | - | - |
36 | Tarnian | südlich vom Eingang zur Lichthafen Höhle | Ja / Düsterstein / Wert / eine / Sohn / Morde / Fanatiker / glaubt / Rabenfels | - | Runensteintafel |
Wir verwenden die frisch erhaltene Runensteintafel, laufen ein paar Schritte von unserem Landepunkt nach Osten und finden Antonians Haus. Es liegt westlich der Goblinkreuzung. | |||||
37 | Antonian | Antonians Haus | Ja / Runen Stein Tafel / Wimpernschlags / Gebete / antik / Nexus Kerbe / Ort / Richtung | - | - |
38 | Antonian | Antonians Haus | Ja | - | - |
39 | Wir folgen nun Antonians Anweisungen, um sämtliche Nexuskerben auf Arakas zu finden. Jedesmal, wenn wir eine Kerbe gefunden haben und eine neue Wegbeschreibung wünschen, können wir die Runensteintafel nutzen um recht schnell zu Antonian zurückzukehren. Seine Wegbeschreibungen sind allerdings nicht zwingend notwendig, so das wir die Kerben auch hintereinander weg ablaufen können. (siehe Hilfsgrafik) | ||||
Ab hier benötigen wir eine abgeschlossene, unserer Gesinnung entsprechende Teleportquest von Arakas nach Rabenfels, damit Antonian uns weiterhilft. | |||||
40 | Antonian | Antonians Haus | Ja / Gelehrter / Einen | - | 250.000 Erfahrungspunkte |
41 | Gelehrter Aquinos | im Tempel zu Silberstreif | treffen / Ort / wo | - | - |
42 | Namenloser Barde | Höhle des Namenlosen Barden (siehe Hilfsgrafik) | bestrafen / Abgrund / Überreste | - | - |
43 | Im Südosten der Höhle beschaffen wir uns einen Ast vom Baum der Weisheit. Mit diesem rühren wir im Wasser des Wissens im Brunnen im Norden der Höhle. Das strudelnde Wasser formt das Wort "Himmlisch". | 300.000 Erfahrungspunkte | |||
44 | Namenloser Barde | Höhle des Namenlosen Barden | Bestimmung | - | - |
45 | Wir durchqueren die Skeletthöhle weit im Norden von Rabenfels (siehe Hilfsgrafik), halten uns im folgenden Bereich eher westlich und überqueren den großen, eingezäunten Friedhof dort. | ||||
46 | Torwächter des Sanktuariums | - | Wort der Kräfte / Himmlisch / Ja | - | - |
47 | Im Mausoleum ist es nun unsere Aufgabe, vier verschiedenfarbige Kristallschlüssel zu erbeuten. Sie werden behütet von Prediger Ramiel, Prediger Kervian, Prediger Vharmes und Prediger Asgoth, und keiner davon ist gewillt uns seinen Schlüssel freiwillig zu überlassen. Haben wir dann alle vier, können wir das Portal im großen Raum im Nordwesten des Mausoleums passieren. | Kristallschlüssel (rot), Kristallschlüssel (violett), Kristallschlüssel (grün), Kristallschlüssel (blau) (kommen alle gleich hier zur Anwendung) | |||
48 | Crimsonscale | am Ende des Ganges jenseits des Portals im Mausoleum | Brief / beginnen / Auserwählter / starb die Gerechtigkeit / Gerechtigkeit / Winde / Kämpfe der Ausstrahlung / Olin Haad / fasziniert / wechselte er die Seiten / Konzil der Acht / Hilfe / Verhindern / grossen Bibliothek / etwas | - | Phiole mit Drachenblut, Armband der Flammen und Edelstein der Flammen |
49 | Behüter | Große Bibliothek | Barbaren / ungebildeten / Ritus des Übergangs | - | - |
Um diesen Ritus nun zu bestehen, müssen wir uns in den Keller der Bibliothek begeben. Hier befinden sich 4 Bibliothekare, und jeder von ihnen ist einer anderen, ganz besonderen Sprache mächtig. Wir können diesen Teil überspringen, wenn wir die Bedeutung des Ritus bereits kennen oder sie uns von Mitstreitern verraten wurde. (oder einfach bei Station 54 weitermachen) | |||||
50 | Bibliothekar (Elfensprache) | Große Bibliothek | Dos vaneslae navidal | - | - |
51 | Bibliothekar (Zwergensprache) | Große Bibliothek | Kadrim lok ungrim dok | - | - |
52 | Bibliothekar (Feensprache) | Große Bibliothek | Somalina Oundi Inesora | - | - |
53 | Bibliothekar (Drachensprache) | Große Bibliothek | Tharrgra nethdrovar | - | - |
54 | Behüter | Große Bibliothek | Ja / Um sich selbst zu erkennen / Muss man nur Augen haben / Um seine eigene Dummheit zu erkennen / Muss man diese Augen aufmachen / Zugang / Ja | - | - |
Wir erhalten Zugang zum obersten Stockwerk der Bibliothek. Die drei Bibliothekare hier haben allerei interessante Aufzeichnungen und Hintergrundgeschichte für uns. Tatsächlich weiter geht es bei dem, der uns anbieten von den antiken Kriegen zu berichten. | |||||
55 | Bibliothekar ("antike Kriege") | Große Bibliothek | Ja / Austausch für die Essenz / köperlichen Wesen / Ogrimar / Lothar der Gerechte / Abschwörung / Elfenbindung / Herz | - | 500.000 Erfahrungspunkte |
56 | Olin Haad | in seinem Schloss jenseits der Lichthafen Höhle | wagt | - | - |
57 | Er teleportiert sich und uns in einen kleinen Raum und gibt uns eine Kostprobe seiner Kraft, beziehungsweise unserer Schwäche. | ||||
58 | Olin Haad | in seinem Schloss jenseits der Lichthafen Höhle | unbesiegbar / Herold / zerstören / einschmeichelnde Stimme / Überreste | - | - |
59 | Hohepriester Gunthar | im hinteren Keller des Tempels zu Lichthafen | Segen des Artherk / Seele / haltet / trennen / Sammler / Illusion / kurzem / falsch / Herz von Artherk / Efnisien | - | - |
60 | Efnisien | Lichthafen | Diensten / Eingang | - | - |
61 | Ramirgo | vor dem Eingang zu Caledbolgs Schrein (siehe Hilfsgrafik) in der Geierhorst-Wüste auf Rabenfels | Hüter / betreten | - | - |
62 | In Caledbolgs Schrein gilt es, drei Dämonen zu überwältigen: den Terrordämon, den Chaosdämon und den Dämon der Dunkelheit. Erst dann können wir durch eines der 3 hier unten befindlichen Portale schreiten. | ||||
63 | Lothar | jenseits der Portale in Caledbolgs Schrein | (ansprechen) | - | Caledbolg |
64 | Efnisien | Lichthafen | (ansprechen) | - | - |
Er öffnet uns den Zugang zu Lothars Tempel im Erdgeschoss seines Hauses. | |||||
65 | Draconis Wächter | im Zentrum von Lothars Tempel | Ja / Draconis / Prophezeiung / Haltet / Begräbnis Kammer | - | - |
66 | Um das Portal hinter dem Draconis Wächter zu passieren, benötigen wir 5 verschiedene Kristallsplitter, die man hier unten in den verschiedenen Bereichen finden kann. Eine detailierte Hilfestellung zu den einzelnen Aufgaben ist separat in der Beschreibung zu Lothars Tempel zu finden. | ||||
67 | Mit Caledbolg zur Strecke bringen: Olin Haad | in der Begräbniskammer jenseits des Portals in Lothars Tempel | - | - | - |
68 | Zur Strecke bringen: Gluriurl | - | - | - | - |
69 | Zigeunerin | bei ihrem kleinen Lager auf Arakas (siehe Hilfsgrafik) | vierten Offenbarung / respektierten Hütern | - | Köcher der Stabilität, Amulett der Verjüngung und Edelstein der Verjüngung, Amulett der Ergänzung und Edelstein der Ergänzung |