Voraussetzung: im Besitz des Schlüssel Artherks oder des Schlüssel Ogrimars und Quest Der Pfad durchs Orakel absolviert
Ziel: Für den Gott sterben, für dessen Weg wir uns entschieden haben.
Belohnung: Ein neues Leben mit Schwingen, Seraphimaura und mehr Macht.
Voraussetzung
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benötigte Erfahrungsstufe
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Startpunkte bei Level 1
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Energiepunkte
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Mensch
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75
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maximal 88 Gesamtpunkte
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keine
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1-fach Seraph
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80
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je 25
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10
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2-fach Seraph
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85
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je 30
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12
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3-fach Seraph
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90
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je 35
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14
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Questverlauf (tabellarisch):
#
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Station
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zu finden
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Schlüsselwörter
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verlangt
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wir erhalten
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1
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Das Orakel
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Orakel
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Arbeit / Kontorist / jemanden / Makrsh P'Tangh / Potential / vorbereiten / Test / Schlüssel
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-
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Prüfungsschlüssel
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Mit dem Schlüssel öffnen wir die Tür hinter der Treppe und folgen dem Gang, bis ein Portal uns in die Prüfungskammer bringt. Dort begegnen wir Gabriel Archonis (Artherk) oder Gaenen Elthorn (Ogrimar) und müssen diese zur Strecke bringen. Es sei angeraten diesen möglichst ohne magische Verstärkung und ohne Kleidung am Leib gegenüber zu treten. Die vier Türen im Raum führen uns in unsere Zuflucht zurück, falls wir aufgeben wollen. Doch einmal benutzt müssen wir den Weg für einen erneuten Versuch komplett neu in Angriff nehmen. Ist der Kampf beendet, kommen wir automatisch zum Orakel zurück.
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2
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Das Orakel
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Orakel
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Reinheit des Geistes und der Seele / wiedergeboren / bereit wiedergeboren zu werden / Ja
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-
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-
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Das Orakel: Wir gratulieren xyz zu seiner x. Wiedergeburt!
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3
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Alphan
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Orakel
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unterstützen
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-
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-
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Jetzt können wir unsere Energiepunkte bei vier verschiedenen NPC verteilen:
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Magiestärke
Caplan ermöglicht uns Feuer-, Wasser-, Luft-, Erd-, Dunkel- und/oder Lichtmagie zu erhöhen.
Erhöhung um
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benötigte Energiepunkte
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insgesamt verbrauchte Energiepunkte
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5
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1
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1
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10
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2
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3
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15
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3
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6
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20
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4
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10
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Magieresistenz
Delan ermöglicht Feuer-, Wasser-, Luft-, Erd- und/oder Dunkelresistenz zu erhöhen.
Erhöhung um
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benötigte Energiepunkte
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insgesamt verbrauchte Energiepunkte
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10
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2
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2
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20
|
2
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4
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30
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2
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6
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40
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2
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8
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50
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2
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10
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60
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2
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12
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70
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2
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14
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Attribute
Betran ermöglicht uns unsere Stärke, Ausdauer, Beweglichkeit, Weisheit und/oder Intelligenz zu erhöhen.
Erhöhung um
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benötigte Energiepunkte
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insgesamt verbrauchte Energiepunkte
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1
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1
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1
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2
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2
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3
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3
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2
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5
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4
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2
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7
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5
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3
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10
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6
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3
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13
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Trefferpunkte/Manapunkte
Epilan ermöglicht uns unsere Trefferpunkte und/oder Manapunkte zu erhöhen.
TP/MP Erhöhung um
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benötigte Energiepunkte
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insgesamt verbrauchte Energiepunkte
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10/5
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1
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1
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20/10
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1
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2
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30/15
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1
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3
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40/20
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1
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4
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50/25
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1
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5
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60/30
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1
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6
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70/35
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1
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7
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80/40
|
1
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8
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90/45
|
1
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9
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100/50
|
1
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10
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110/55
|
1
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11
|
120/60
|
1
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12
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130/65
|
1
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13
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140/70
|
1
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14
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#
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Station
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zu finden
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Schlüsselwörter
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verlangt
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wir erhalten
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4
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Alphan
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Orakel
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beginnen
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-
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-
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Wir landen mitsamt unserer Flügel im Tempel von Lichthafen. Wer sich für den dunklen Weg entschieden hat landet im unterirdischen Tempel Ogrimars , mit weißen Schwingen landen wir direkt im Tempel in Lichthafen, wo wir auch schon als Mensch unser erstes Erwachen hatten.
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