Quest: Gardist Immer

Aus D4O Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Diese Quest kann je Wiedergeburt nur einmal absolviert werden!

Voraussetzung: Level 3

Ziel: Aufträge des Gardisten zu erfüllen

Belohnung: 1 Schutzband der Garde , 1 Ring des Gardisten , Erfahrungspunkte, Gold


Was wir brauchen werden:

Anzahl Benötigter Gegenstand zu finden
1 Schutzband der Garde Drop von Wahnsinniger Tempeldiener
1 Reste der Spinnenkönigin Spinnenkönigin in einer Erdspalte oberhalb von Lichthafen

Questverlauf (tabellarisch):

# Station zu finden Schlüsselwörter verlangt wir erhalten
1 Gardist Immer vor dem Tempel zu Lichthafen Arbeit, anbieten, eine Spur, Interesse - -
2 Gardist Immer vor dem Tempel zu Lichthafen Schutzband der Garde, den Rest, Hilfe, kleine Sache 1 Schutzband der Garde Erfahrungspunkte und Gold
Ab hier benötigen wir Level 5 für die Folgeaufträge.
3 Gardist Immer vor dem Tempel zu Lichthafen Angelegenheit erledigt, anderen Problem Tötung von Graax Erfahrungspunkte und Gold
Ab hier benötigen wir Level 10 für die Folgeaufträge.
4 Junker Wulfhelm Verlassene Dorf Auftrag / Gardist Immer Spinnenkönigin töten Schutzband der Garde, Erfahrungspunkte, Gold
5 Junker Wulfhelm Verlassene Dorf Hinterlassenschaften / Marschbefehl Reste der Spinnenkönigin Reste der Spinnenkönigin
6 Junker Wulfhelm Verlassene Dorf Soldaten erschlagen , verfluchten Gemäuer Tötung von 24 Untote Soldaten Erfahrungspunkte und Gold
7 Junker Wulfhelm Verlassene Dorf Leutnants niedergestreckt , Noch Kraft Tötung von 12 untoten Leutnants Erfahrungspunkte und Gold
8 Junker Wulfhelm Verlassene Dorf Strafe erhalten Tötung vom untoten Hauptmann Erfahrungspunkte, Gold
9 Wachhabender Wilhelm SK nähe Magierturm Aufgabe
10 Wachhabender Wilhelm SK nähe Magierturm Unruhestifter bestraft Tötung von Hurrgar Vielfraß (versteckt sich angeblich im Nordwesten von Arakas)

Tötung von Omen Ominoso (versteckt sich angeblich in einer Berghöhle)

Ring des Gardisten, Erfahrungspunkte, Gold