Quest: Reise ins Sumpfland
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Diese Quest kann je Wiedergeburt nur einmal absolviert werden!
Voraussetzung: Zugang zur Insel Steinbergen, Erfahrungsstufe 90
Ziel: helfen ein Schiff wieder seetüchtig zu machen
Belohnung: Zugang zum Sumpfland
Was wir brauchen werden:
Anzahl | Benötigter Gegenstand | zu finden |
---|---|---|
20 | Alraunen | kaufen von Chryseida Yolangda |
3 | Zornestränke | Drop von Feixender Schrecken |
1 | Menschenknochen | Drop von (unter anderem) Araf Kul, Skraug Fraßbringah, Skraug Beschutzarah |
4 | Wolfswolle | Drop von Rudelwolf, Wolfshund, Riesenwolf und Warg |
30.000 | Goldmünzen | - |
Questverlauf (tabellarisch):
# | Station | zu finden | Schlüsselwörter | verlangt | wir erhalten |
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1 | Erster Schiffsmaat | Hafen nordwestlich der Burg Orkanis | Arbeit / Sturmauge / helfen / Material / Segeltuch / Geschichten / Fred / Rest / stimmt / verschlungen / Seemannsgarn / Segelnadel | - | - |
2 Lagen Segeltuch
# | Station | zu finden | Schlüsselwörter | verlangt | wir erhalten |
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1 | Taugenichts | Carlas Hof | Segeltuch / Arbeit / Jungen Meerfrau / Hauptsegels / Wolle / besorgen | 4 Wolfswolle | 2 Segeltuch |
Er benötigt für die Herstellung eine Stunde Zeit. Diese Stunde müssen wir tatsächlich mit dem Charakter eingelogt sein. |
2 Rollen Seemannsgarn
# | Station | zu finden | Schlüsselwörter | verlangt | wir erhalten |
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1 | Kleines Mädchen | Silberstreif | Kleidchen / Geschichte / Meerjungfrau / glaubt / Seemannsgarn / Harry | - | - |
2 | Svea Harr | Sturmkante | Kleid / Meerjungfrau / Seemannsgarn / Schiemannsgarn / Geschichten / sponnen / wissen / sucht / erwerben | 10.000 Goldmünzen | 2 Seemannsgarn |
1 Segelnadel
# | Station | zu finden | Schlüsselwörter | verlangt | wir erhalten |
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1 | Gnarr Schwinghammer | Lichthafen | Segelnadel / Gluckgluckmacha | - | - |
2 | Zäuchbesorgah | Dorf der Kahp Leth Skraugs | Gluckgluckmacha | 20 Alraunen, 3 Zornestränke, 20.000 Goldmünzen | 1 Gluckgluckmacha |
3 | Gnarr Schwinghammer | Lichthafen | Segelnadel / Knochen | 1 Gluckgluckmacha | - |
4 | Zäuchbesorga | Dorf der Kahp Leth Skraugs | Segelnadel / ja | 1 Menschenknochen | 1 Segelnadel |
# | Station | zu finden | Schlüsselwörter | verlangt | wir erhalten |
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1 | Erster Schiffsmaat | Hafen nordwestlich der Burg Orkanis | besorgt | 2 Segeltuch, 2 Seemannsgarn, 1 Segelnadel | - |
2 | Kapitän Sturmauge | Hafen nordwestlich der Burg Orkanis | Arbeit / Auftrag / verdiene / Paradies / Ja | 10.000 Goldmünzen | Reise ins Sumpfland |
Sofern wir mindestens die 90te Erfahrungsstufe erreicht haben, nimmt der Kapitän uns jederzeit wieder mit ins Sumpfland. Die Überfahrt kostet jedes Mal 10.000 Goldmünzen. |