Quest: Gürtel der Entwicklung

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Eisenverstärkter Gürtel

+2AC


Gnarr Schwinghammer

(Lichthafen)


20 Eiserne Ringe

1 Ledergürtel

5.000 Goldmünzen

Kräftigender Gürtel

+15 STR / +2AC


Gnarr Schwinghammer

(Lichthafen)


20 Eier der Kraanier

1 Eisenverstärkter Gürtel

10.000 Goldmünzen

Beweglicher Gürtel

+15 STR / +2AC / +5% Bogenschiessen


Maryan Morgentau (Druidenhain/Arakas)


10 Lichtringe

10 Manaelixiere

3 Gelbe Juwelen

1 Kräftigender Gürtel

20.000 Goldmünzen

Behänder Gürtel

+15 STR / +15 BEW / +2AC / +5% Bogenschiessen


Thilo Drolenorius (Sturmkante)


2 Minotauren-Klanringe

2 Beutel mit gelben Pulver

1 Blaues Juwel

1 Beweglicher Gürtel

50.000 Goldmünzen

Behänder Gürtel des Schutzes vor Bösem

+15 STR / +15 BEW / +2AC / +5% Bogenschiessen / +5% Dunkelresistenz


Cersina (Sumpfland)


10 Sumpfland-Medizin

1 Teil der Leichten Azur-Plattenrüstung

1 Behänder Gürtel

500.000 Goldmünzen

Behänder Gürtel der Luftresistenz

+15 STR / +15 BEW / +2AC / +5% Bogenschiessen / +5% Luftresistenz


Cersinus (Sumpfland)


10 Sumpfland-Medizin

1 Teil der Leichten Azur-Plattenrüstung

1 Behänder Gürtel

500.000 Goldmünzen

Windender Gürtel

+15 STR / +2AC / +5% Bogenschiessen / +5% Ausweichen


Thilo Drolenorius (Sturmkante)


2 Minotauren-Klanringe

2 Beutel mit gelben Pulver

1 Blaues Juwel

1 Beweglicher Gürtel

50.000 Goldmünzen

Windender Gürtel des Schutzes vor Bösem

+15 STR / +2AC / +5% Bogenschiessen / +5% Ausweichen / +5% Dunkelresistenz


Cersina (Sumpfland)


10 Sumpfland-Medizin

1 Teil der Leichten Azur-Plattenrüstung

1 Windender Gürtel

500.000 Goldmünzen

Windender Gürtel der Luftresistenz

+15 STR / +2AC / +5% Bogenschiessen / +5% Ausweichen / +5% Luftresistenz


Cersinus (Sumpfland)


10 Sumpfland-Medizin

1 Teil der Leichten Azur-Plattenrüstung

1 Windender Gürtel

500.000 Goldmünzen

Verruchter Gürtel

+15 STR / +2AC / +5% Bogenschiessen / +10% Stehlen


Thilo Drolenorius (Sturmkante)


2 Minotauren-Klanringe

2 Beutel mit gelben Pulver

1 Blaues Juwel

1 Beweglicher Gürtel

50.000 Goldmünzen

Verruchter Gürtel des Schutzes vor Bösem

+15 STR / +2AC / +5% Bogenschiessen / +10% Stehlen / +5% Dunkelresistenz


Cersina (Sumpfland)


10 Sumpfland-Medizin

1 Teil der Leichten Azur-Plattenrüstung

1 Verruchter Gürtel

500.000 Goldmünzen

Verruchter Gürtel der Luftresistenz

+15 STR / +2AC / +5% Bogenschiessen / +10% Stehlen / +5% Dunkelresistenz


Cersinus (Sumpfland)


10 Sumpfland-Medizin

1 Teil der Leichten Azur-Plattenrüstung

1 Verruchter Gürtel

500.000 Goldmünzen

Treffender Gürtel

+15 STR / +2AC / +5% Angriff


Maryan Morgentau (Druidenhain/Arakas)


10 Lichtringe

10 Manaelixiere

3 Gelbe Juwelen

1 Kräftigender Gürtel

20.000 Goldmünzen

Mächtiger Gürtel

+15 STR / +2AC / +5% Angriff / +15% Mächtiger Hieb


Gela Honneheit (Schloß von Silberstreif)


2 Minotauren-Klanringe

2 Beutel mit gelben Pulver

1 Blaues Juwel

1 Treffender Gürtel

50.000 Goldmünzen

Mächtiger Gürtel des Schutzes vor Bösem

+15 STR / +2AC / +5% Angriff / +15% Mächtiger Hieb / +5% Dunkelresistenz


Cersina (Sumpfland)


10 Sumpfland-Medizin

1 Teil der Leichten Azur-Plattenrüstung

1 Mächtiger Gürtel

500.000 Goldmünzen

Mächtiger Gürtel der Luftresistenz

+15 STR / +2AC / +5% Angriff / +15% Mächtiger Hieb / +5% Luftresistenz


Cersinus (Sumpfland)


10 Sumpfland-Medizin

1 Teil der Leichten Azur-Plattenrüstung

1 Mächtiger Gürtel

500.000 Goldmünzen

Pflegender Gürtel

+15 STR / +2AC / +5% Angriff / +20% Schnelle Heilung


Gela Honneheit (Schloß von Silberstreif)


2 Minotauren-Klanringe

2 Beutel mit gelben Pulver

1 Blaues Juwel

1 Treffender Gürtel

50.000 Goldmünzen

Pflegender Gürtel des Schutzes vor Bösem

+15 STR / +2AC / +5% Angriff / +20% Schnelle Heilung / +5% Dunkelresistenz


Cersina (Sumpfland)


10 Sumpfland-Medizin

1 Teil der Leichten Azur-Plattenrüstung

1 Pflegender Gürtel

500.000 Goldmünzen

Pflegender Gürtel der Luftresistenz

+15 STR / +2AC / +5% Angriff / +20% Schnelle Heilung / +5% Luftresistenz


Cersinus (Sumpfland)


10 Sumpfland-Medizin

1 Teil der Leichten Azur-Plattenrüstung

1 Pflegender Gürtel

500.000 Goldmünzen

Kämpfender Gürtel

+15 STR / +2AC / +5% Angriff / +5% Ausweichen


Gela Honneheit (Schloß von Silberstreif)


2 Minotauren-Klanringe

2 Beutel mit gelben Pulver

1 Blaues Juwel

1 Treffender Gürtel

50.000 Goldmünzen

Kämpfender Gürtel des Schutzes vor Bösem

+15 STR / +2AC / +5% Angriff / +5% Ausweichen / +5% Dunkelresistenz


Cersina (Sumpfland)


10 Sumpfland-Medizin

1 Teil der Leichten Azur-Plattenrüstung

1 Kämpfender Gürtel

500.000 Goldmünzen

Kämpfender Gürtel der Luftresistenz

+15 STR / +2AC / +5% Angriff / +5% Ausweichen / +5% Luftresistenz


Cersinus (Sumpfland)


10 Sumpfland-Medizin

1 Teil der Leichten Azur-Plattenrüstung

1 Kämpfender Gürtel

500.000 Goldmünzen

Ausweichender Gürtel

+5% Ausweichen / +2AC


Gnarr Schwinghammer

(Lichthafen)


20 Eier der Kraanier

1 Eisenverstärkter Gürtel

10.000 Goldmünzen

Allwissender Gürtel

+15 WIS / +2AC / +5% Ausweichen


Maryan Morgentau (Druidenhain/Arakas)


10 Lichtringe

10 Manaelixiere

3 Gelbe Juwelen

1 Ausweichener Gürtel

20.000 Goldmünzen

Lichter Gürtel

+15 WIS / +2AC / +5% Ausweichen / +5% Lichtmagie


Sophicus Altklug ( Bibliothek von Rabenfels)


2 Runenbesetzte Schutzroben

2 Beutel mit gelben Pulver

1 Grünes Juwel

1 Allwissender Gürtel

50.000 Goldmünzen

Lichter Gürtel des Schutzes vor Bösem

+15 WIS / +2AC / +5% Ausweichen / +5% Lichtmagie / +5% Dunkelresistenz


Cersina (Sumpfland)


10 Sumpfland-Medizin

1 Teil der Leichten Azur-Plattenrüstung

1 Lichter Gürtel

500.000 Goldmünzen

Lichter Gürtel der Luftresistenz

+15 WIS / +2AC / +5% Ausweichen / +5% Lichtmagie / +5% Luftresistenz


Cersinus (Sumpfland)


10 Sumpfland-Medizin

1 Teil der Leichten Azur-Plattenrüstung

1 Lichter Gürtel

500.000 Goldmünzen

Irdener Gürtel

+15 WIS / +2AC / +5% Ausweichen / +5% Erdmagie


Sophicus Altklug ( Bibliothek von Rabenfels)


2 Runenbesetzte Schutzroben

2 Beutel mit gelben Pulver

1 Grünes Juwel

1 Allwissender Gürtel

50.000 Goldmünzen

Irdener Gürtel des Schutzes vor Bösem

+15 WIS / +2AC / +5% Ausweichen / +5% Erdmagie / +5% Dunkelresistenz


Cersina (Sumpfland)


10 Sumpfland-Medizin

1 Teil der Leichten Azur-Plattenrüstung

1 Irdener Gürtel

500.000 Goldmünzen

Irdener Gürtel der Luftresistenz

+15 WIS / +2AC / +5% Ausweichen / +5% Erdmagie / +5% Luftresistenz


Cersinus (Sumpfland)


10 Sumpfland-Medizin

1 Teil der Leichten Azur-Plattenrüstung

1 Irdener Gürtel

500.000 Goldmünzen

Luftiger Gürtel

+15 WIS / +2AC / +5% Ausweichen / +5% Luftmagie


Sophicus Altklug ( Bibliothek von Rabenfels)


2 Runenbesetzte Schutzroben

2 Beutel mit gelben Pulver

1 Grünes Juwel

1 Allwissender Gürtel

50.000 Goldmünzen

Luftiger Gürtel des Schutzes vor Bösem

+15 WIS / +2AC / +5% Ausweichen / +5% Luftmagie / +5% Dunkelresistenz


Cersina (Sumpfland)


10 Sumpfland-Medizin

1 Teil der Leichten Azur-Plattenrüstung

1 Luftiger Gürtel

500.000 Goldmünzen

Luftiger Gürtel der Luftresistenz

+15 WIS / +2AC / +5% Ausweichen / +5% Luftmagie / +5% Luftresistenz


Cersinus (Sumpfland)


10 Sumpfland-Medizin

1 Teil der Leichten Azur-Plattenrüstung

1 Luftiger Gürtel

500.000 Goldmünzen

Denkender Gürtel

+15 INT/ +2AC / +5% Ausweichen


Maryan Morgentau (Druidenhain/Arakas)


10 Lichtringe

10 Manaelixiere

3 Gelbe Juwelen

1 Ausweichender Gürtel

20.000 Goldmünzen

Feuriger Gürtel

+15 INT/ +2AC / +5% Ausweichen / +5% Feuermagie


Szeratorius (Tempel von Felsriff)


2 Runenbesetzte Schutzroben

2 Beutel mit gelben Pulver

1 Grünes Juwel

1 Denkender Gürtel

50.000 Goldmünzen

Feuriger Gürtel des Schutzes vor Bösem

+15 INT/ +2AC / +5% Ausweichen / +5% Feuermagie / +5% Dunkelresistenz


Cersina (Sumpfland)


10 Sumpfland-Medizin

1 Teil der Leichten Azur-Plattenrüstung

1 Feuriger Gürtel

500.000 Goldmünzen

Feuriger Gürtel der Luftresistenz

+15 INT/ +2AC / +5% Ausweichen / +5% Feuermagie / +5% Luftresistenz


Cersinus (Sumpfland)


10 Sumpfland-Medizin

1 Teil der Leichten Azur-Plattenrüstung

1 Feuriger Gürtel

500.000 Goldmünzen

Wässriger Gürtel

+15 INT/ +2AC / +5% Ausweichen / +5% Wassermagie


Szeratorius (Tempel von Felsriff)


2 Runenbesetzte Schutzroben

2 Beutel mit gelben Pulver

1 Grünes Juwel

1 Denkender Gürtel

50.000 Goldmünzen

Wässriger Gürtel des Schutzes vor Bösem

+15 INT/ +2AC / +5% Ausweichen / +5% Wassermagie / +5% Dunkelresistenz


Cersina (Sumpfland)


10 Sumpfland-Medizin

1 Teil der Leichten Azur-Plattenrüstung

1 Wässriger Gürtel

500.000 Goldmünzen

Wässriger Gürtel der Luftresistenz

+15 INT/ +2AC / +5% Ausweichen / +5% Wassermagie / +5% Luftresistenz


Cersinus (Sumpfland)


10 Sumpfland-Medizin

1 Teil der Leichten Azur-Plattenrüstung

1 Wässriger Gürtel

500.000 Goldmünzen

Dunkler Gürtel

+15 INT/ +2AC / +5% Ausweichen / +5% Dunkelmagie


Szeratorius (Tempel von Felsriff)


2 Runenbesetzte Schutzroben

2 Beutel mit gelben Pulver

1 Grünes Juwel

1 Denkender Gürtel

50.000 Goldmünzen

Dunkler Gürtel des Schutzes vor Bösem

+15 INT/ +2AC / +5% Ausweichen / +5% Dunkelmagie / +5% Dunkelresistenz


Cersina (Sumpfland)


10 Sumpfland-Medizin

1 Teil der Leichten Azur-Plattenrüstung

1 Dunkler Gürtel

500.000 Goldmünzen

Dunkler Gürtel der Luftresistenz

+15 INT/ +2AC / +5% Ausweichen / +5% Dunkelmagie / +5% Luftresistenz


Cersinus (Sumpfland)


10 Sumpfland-Medizin

1 Teil der Leichten Azur-Plattenrüstung

1 Dunkler Gürtel

500.000 Goldmünzen