Quest: Gardist Immer: Unterschied zwischen den Versionen

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|Schutzband der Garde
 
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|Drop von Wahnsinniger Tempeldiener
 
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|Reste der Spinnenkönigin
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|Spinnenkönigin in einer Erdspalte oberhalb von Lichthafen
 
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|vor dem Tempel zu Lichthafen
 
|vor dem Tempel zu Lichthafen
 
|Schutzband der Garde, den Rest, Hilfe, kleine Sache
 
|Schutzband der Garde, den Rest, Hilfe, kleine Sache
|1 Schutzband der Garde (bleibt erhalten)
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|Erfahrungspunkte und Gold
 
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|Gardist Immer
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|vor dem Tempel zu Lichthafen
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|Verlassene Dorf
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|Spinnenkönigin töten
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|Junker Wulfhelm
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|Verlassene Dorf
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|Hinterlassenschaften / Maschbefehl
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|Reste der Spinnenkönigin
 +
|Reste der Spinnenkönigin
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|Junker Wulfhelm
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|Verlassene Dorf
 
|Soldaten erschlagen , verfluchten Gemäuer
 
|Soldaten erschlagen , verfluchten Gemäuer
 
|Tötung von 24 Untote Soldaten
 
|Tötung von 24 Untote Soldaten
 
|Erfahrungspunkte und Gold
 
|Erfahrungspunkte und Gold
 
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|Gardist Immer
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|Junker Wulfhelm
|vor dem Tempel zu Lichthafen
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|Verlassene Dorf
 
|Leutnants niedergestreckt , Noch Kraft
 
|Leutnants niedergestreckt , Noch Kraft
 
|Tötung von 12 untoten Leutnants
 
|Tötung von 12 untoten Leutnants
 
|Erfahrungspunkte und Gold
 
|Erfahrungspunkte und Gold
 
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|Gardist Immer
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|Junker Wulfhelm
|vor dem Tempel zu Lichthafen
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|Verlassene Dorf
 
|Strafe erhalten
 
|Strafe erhalten
 
|Tötung vom untoten Hauptmann
 
|Tötung vom untoten Hauptmann
 
|Erfahrungspunkte, Gold, 1 Ring des Gardisten
 
|Erfahrungspunkte, Gold, 1 Ring des Gardisten
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|Wachhabender Wilhelm
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|SK nähe Magierturm
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|Aufgabe
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|Wachhabender Wilhelm
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|SK nähe Magierturm
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|Unruhestifter  bestraft
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|Tötung von Hurrgar Vielfraß & Omen Ominoso
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|Ring des Gardisten, Erfahrungspunkte, Gold
 
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Version vom 4. April 2023, 13:10 Uhr

Diese Quest kann je Wiedergeburt nur einmal absolviert werden!

Voraussetzung: Level 3

Ziel: Aufträge des Gardisten zu erfüllen

Belohnung: 1 Schutzband der Garde , 1 Ring des Gardisten , Erfahrungspunkte, Gold


Was wir brauchen werden:

Anzahl Benötigter Gegenstand zu finden
1 Schutzband der Garde Drop von Wahnsinniger Tempeldiener
1 Reste der Spinnenkönigin Spinnenkönigin in einer Erdspalte oberhalb von Lichthafen

Questverlauf (tabellarisch):

# Station zu finden Schlüsselwörter verlangt wir erhalten
1 Gardist Immer vor dem Tempel zu Lichthafen Arbeit, anbieten, eine Spur, Interesse - -
2 Gardist Immer vor dem Tempel zu Lichthafen Schutzband der Garde, den Rest, Hilfe, kleine Sache 1 Schutzband der Garde Erfahrungspunkte und Gold
Ab hier benötigen wir Level 5 für die Folgeaufträge.
3 Gardist Immer vor dem Tempel zu Lichthafen Angelegenheit erledigt, anderen Problem Tötung von Graax Erfahrungspunkte und Gold
Ab hier benötigen wir Level 10 für die Folgeaufträge.
4 Junker Wulfhelm Verlassene Dorf Auftrag / Gardist Immer Spinnenkönigin töten Schutzband der Garde, Erfahrungspunkte, Gold
5 Junker Wulfhelm Verlassene Dorf Hinterlassenschaften / Maschbefehl Reste der Spinnenkönigin Reste der Spinnenkönigin
6 Junker Wulfhelm Verlassene Dorf Soldaten erschlagen , verfluchten Gemäuer Tötung von 24 Untote Soldaten Erfahrungspunkte und Gold
7 Junker Wulfhelm Verlassene Dorf Leutnants niedergestreckt , Noch Kraft Tötung von 12 untoten Leutnants Erfahrungspunkte und Gold
8 Junker Wulfhelm Verlassene Dorf Strafe erhalten Tötung vom untoten Hauptmann Erfahrungspunkte, Gold, 1 Ring des Gardisten
9 Wachhabender Wilhelm SK nähe Magierturm Aufgabe
10 Wachhabender Wilhelm SK nähe Magierturm Unruhestifter bestraft Tötung von Hurrgar Vielfraß & Omen Ominoso Ring des Gardisten, Erfahrungspunkte, Gold