Quest: Reise ins Chaos
Version vom 2. Januar 2021, 20:34 Uhr von Kaori (Diskussion | Beiträge)
Diese Quest kann beliebig oft wiederholt werden.
Voraussetzung: Reise ins Sumpfland, Die Goblinmaske
Ziel: Die grünen Hügel des Sumpflandes finden und die Reise ins Chaos meistern.
Belohnung: Erfahrungspunkte, Chaosrobe
HINWEIS - Nachdem die Quest abgeschlossen wurde, lehren uns die Goblins nicht länger ihre Fähigkeiten, bis man die Quest erneut soweit absolviert hat um lernen zu können.
Questverlauf (tabellarisch):
# | Station | zu finden | Schlüsselwörter | verlangt | wir erhalten |
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1 | Schamane Vocok | im Goblindorf im Norden vom Sumpfland | Aufgabe / kümmern / gestohlen / Vorfahren / wertvoll / Ja | - | - |
2 | Meister Kölkah | im Goblindorf im Norden vom Sumpfland | Ja | - | - |
In der Höhle unterhalb des Friedhofs des zerstörten Dorfes im Sumpfland hausen die verrückten Goblins, die wir solange töten bis wir Die grünen Hügel des Sumpflandes, Kap. I komplett haben. | |||||
3 | Meister Kölkah | im Goblindorf im Norden vom Sumpfland | Ja | Die grünen Hügel des Sumpflandes, Kap. I | 12.000 * Level Erfahrung, Roter Goblinstein, Kölkah lehrt uns nun Betäubender Hieb, Mächtiger Hieb, Parade und Stoß durch die Rüstung auf 105 |
4 | Meister Schlaggo | im Goblindorf im Norden vom Sumpfland | Ja | - | - |
Wir töten verrückte Goblins, bis wir Die grünen Hügel des Sumpflandes, Kap. II komplett haben. | |||||
5 | Meister Schlaggo | im Goblindorf im Norden vom Sumpfland | Ja | Die grünen Hügel des Sumpflandes, Kap. II | 12.000 * Level Erfahrung, Grüner Goblinstein, Schlaggo lehrt uns nun Erste Hilfe, Meditation und Schnelle Heilung auf 105 |
6 | Meister Fellda | im Goblindorf im Norden vom Sumpfland | Ja | - | - |
Wir töten verrückte Goblins, bis wir Die grünen Hügel des Sumpflandes, Kap. III komplett haben. | |||||
7 | Meister Fellda | im Goblindorf im Norden vom Sumpfland | Ja | Die grünen Hügel des Sumpflandes, Kap. III | 12.000 * Level Erfahrung, Blauer Goblinstein, Fellda lehrt uns nun Verstecken, Stehlen, Schleichen, Suchen, Blick riskieren und Schlösser knacken auf 105 |
8 | Meister Tohna | im Goblindorf im Norden vom Sumpfland | Ja | - | - |
Wir töten verrückte Goblins, bis wir Die grünen Hügel des Sumpflandes, Kap. IV komplett haben. | |||||
9 | Meister Tohna | im Goblindorf im Norden vom Sumpfland | Ja | Die grünen Hügel des Sumpflandes, Kap. IV | 12.000 * Level Erfahrung, Gelber Goblinstein, Tohna lehrt uns nun Kritischer Treffer auf 105, Urschrei auf 85 und Immobilisation auf 40 |
10 | Meister Grolmaran | im Goblindorf im Norden vom Sumpfland | Goblinsteine | Roter Goblinstein, Grüner Goblinstein, Blauer Goblinstein, Gelber Goblinstein | - |
Nun können wir nach Doppelklick auf einen Goblinstein diesen aktivieren und danach duch ein Planewalk Portal schreiten um zur Chaosebene zu gelangen, dort sammeln wir von den Schleimen je einen Roten chaotischen Trank, Grünen chaotischen Trank, Blauen chaotischen Trank, Gelben chaotischen Trank und eine unchaotische Robe aus der Truhe. | |||||
11 | Ruheloser Geist | im zerstörten Dorf im Südwesten vom Sumpfland | Anklicken | Roter chaotischen Trank, Grüner chaotischer Trank, Blauen chaotischer Trank, Gelber chaotischer Trank, unchaotische Robe | Chaosfaden |
12 | Schamane Vocok | im Goblindorf im Norden vom Sumpfland | Aufgabe / Zeit / chaotisch / chaotische Robe / Ja | Grüner chaotischer Trank, Blauen chaotischer Trank, Gelber chaotischer Trank, unchaotische Robe, Chaosfaden | 17.000 * Level Erfahrung, Chaosrobe |