Schmuck: Ringe: Unterschied zwischen den Versionen

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|[[Ring: Seraphimring|Seraphimring]]

Aktuelle Version vom 13. Februar 2021, 15:29 Uhr

Amulette Armreifen Ringe Kugeln Schutzsteine
Ringe
Name Str Aus Bew Wis Int Angriff AC Boni/Mali
Assassinenring 0 0 0 0 0 0 0 +10 Bew, +10 Ausweichen, +5 Schleichen/Verstecken/Stoß d. d. Rüstung
Bärenring 0 0 0 23 20 0 0 +5 Str
Berserkerring 85 0 0 10 10 0 0 +10 Str, +25 Angriff, -25 Ausweichen, Berserkerwut
Blutsteinring 0 0 0 18 30 0 1 +5 Int
Duellantenring 30 0 50 0 15 0 0 +25 Angriff, +25 Ausweichen, +10 Parade
Eiserner Ring 0 0 0 18 17 0 0 -
Finsternisring 0 0 0 0 0 0 0 -
Gaunerring 0 0 30 41 52 0 2 +25 Bew, +10 Stehlen
Gladiatorenring 108 0 75 25 20 500 5 +100 Angriff, +25 Mächtiger Hieb
Glaubensring 0 0 0 65 15 0 0 +20 Wis
Goldener Ring 0 0 0 26 22 0 1 +5 Str
Heilerring 0 0 0 50 0 0 2 +5 Wis, heilt zufällig 50 Trefferpunkte
Hexenmeisterring 0 0 0 15 53 0 0 +15 Int
Jadering der Hexerei 0 0 0 65 90 0 0 +10 Feuer-/Wasser-/Luft-/Erd-/Dunkelmagie
Janders Ring der Behändigkeit 0 0 0 55 63 0 0 +25 Bew, +25 Ausweichen
Leichter Azur-Ring 0 0 0 75 100 0 1 +10 alle Attribute, Licht
Lichtring 0 0 0 25 25 0 0 Licht
Minotauren-Klanring 0 0 0 33 27 0 1 +25 Angriff/Bogenschießen
Mondsteinring 0 0 0 46 19 0 2 +10 Wis
Onyxring 0 0 0 31 29 0 1 +2 alle Attribute
Platinring 0 0 0 41 37 0 2 +3 alle Attribute
Priesterring 0 0 0 75 0 0 0 heilt zufällig 100 Trefferpunkte
Ring der Präzision 0 0 0 29 29 0 0 +5 Bew, +15 Angriff/Bogenschießen
Ring der Willenskraft 0 0 0 0 0 0 0 Licht
Ring des Adepten 0 0 0 25 0 0 0 heilt zufällig 25 Trefferpunkte
Ring des Eingeweihten 0 0 0 25 23 0 1 +1 alle Attribute
Ring des Gardisten 10 10 10 10 10 0 0 +5 Schaden, +10 auf das höchste Attribut
Ring des Löwen 30 22 26 25 25 0 0 +10 Str, +5 Betäubender Hieb/Mächtiger Hieb/Stoß d. d. Rüstung/Schnelle Heilung/Parade
Ring des Reinen Glaubens 0 0 0 90 15 0 0 +30 Wis
Ring des Selbstvertrauens 0 0 0 31 17 0 0 +5 Wis, +5 Angriff/Bogenschießen
Ring des Waldhüters 0 0 60 15 15 0 0 +10 Erste Hilfe, +20 Schleichen, heilt bei Verwendung einmalig komplette Trefferpunkte
Schützender Ring der Vitalität 0 0 0 0 0 0 0 Bei Aktivierung des Juwels: Vitalität
Seraphimring 0 0 0 0 0 0 10 +10 auf alle Resistenzen
Spinnenförmiger Ring 0 10 0 30 113 0 5 +25 Int, +10 Dunkelmagie
Templerring 0 0 0 66 14 0 2 +5 Wis, +5 Dunkelresistenz, +5 Lichtmagie
Waldläuferring 0 0 50 13 17 0 1 +25 Bogenschießen, +10 Verstecken